Sprawdź szkolenia dla nauczycieli
📣 NOWOCZESNE SZKOLENIA DLA NAUCZYCIELI
Ucz, inspiruj i zachwycaj uczniów technologią!
Szukasz sposobu, aby Twoje lekcje były ciekawsze, nowoczesne i angażujące?
👉 Dobrze trafiłeś!
Organizujemy innowacyjne, praktyczne i multimedialne kursy dla nauczycieli, które realnie przygotowują do pracy z uczniami.
DLA KOGO SĄ NASZE SZKOLENIA?
Nasze szkolenia są idealne dla:
- nauczycieli edukacji przedszkolnej
- nauczycieli klas 1–3
- nauczycieli informatyki, techniki i zajęć komputerowych
- nauczycieli szkół podstawowych i ponadpodstawowych
CO ZYSKASZ PO SZKOLENIU?
✔ samodzielnie poprowadzisz zajęcia z uczniami
✔ zdobędziesz praktyczne umiejętności z zakresu nowych technologii
✔ zwiększysz atrakcyjność swoich lekcji
NASZ CEL
Wyposażamy nauczycieli w konkretne umiejętności, dzięki którym:
➡ prowadzą nowoczesne zajęcia
➡ angażują uczniów
➡ uczą kompetencji przyszłości
📜 NASZA OFERTA obejmuje następujące szkolenia:
ROBOTYKA EDUKACYJNA
- przedszkole – LEGO® WeDo
- klasy 1–3 – LEGO® SPIKE Prime
- klasy 4–8 – LEGO® SPIKE Prime / LEGO® Mindstorms EV3
👉 Naucz się prowadzić zajęcia, które dzieci uwielbiają!
PROGRAMOWANIE
Scratch (wizualne programowanie):
- klasy 1–3
- klasy 4–8
Python (pierwszy język tekstowy):
- klasy 4–8
Inne języki na zamówienie:
- C++
- JavaScript
- HTML
SZKOLENIE: ROBOTYKA EDUKACYJNA – UCZ SIĘ PRZEZ DZIAŁANIE
Podczas szkolenia poznasz, jak wykorzystać robotykę edukacyjną na zajęciach — tak, aby uczniowie uczyli się poprzez budowanie, testowanie i rozwiązywanie realnych problemów.
💡 Robotyka to połączenie nauki i zabawy, które angażuje każdego ucznia.
To idealny sposób na rozwijanie kompetencji przyszłości w praktyce.
🧾 To intensywne warsztaty, podczas których:
- budujesz roboty
- programujesz ich działanie
- tworzysz i testujesz własne algorytmy
- uczysz się poprzez działanie — krok po kroku
📚 To warsztaty łączące wiedzę z różnych dziedzin w formie praktycznych zadań:
✔ informatyki
✔ matematyki
✔ fizyki
✔ programowania
JAK WYGLĄDAJĄ ZAJĘCIA?
Każdy uczestnik ma do dyspozycji:
- laptop z oprogramowaniem
- zestaw LEGO® Education
- niezbędne okablowanie
- materiały multimedialne
Podczas warsztatów:
- budujesz roboty krok po kroku
- testujesz różne rozwiązania
- modyfikujesz projekty i obserwujesz efekty
- pracujesz indywidualnie
👉 Każde zajęcia to gotowy pomysł na lekcję.
Podczas szkolenia poznasz:
- zasady działania silników i mechanizmów
- wykorzystanie czujników (np. ruchu, odległości)
- sposoby sterowania robotem
- podstawy algorytmiki i logiki programowania
👉 Roboty mogą:
- poruszać się i reagować na otoczenie
- wykonywać określone zadania
- podejmować decyzje na podstawie danych z czujników
PRZYKŁADOWE PROJEKTY
🔹 Tańczący robot
Robot porusza się w rytm muzyki – wprowadzenie do silników i prostych sekwencji ruchu
🔹 Wiatrak / turbina wiatrowa
Budowa mechanizmu obrotowego – poznanie energii i ruchu
🔹 Samochód wyścigowy
Robot porusza się do przodu i do tyłu – nauka sterowania ruchem
🔹 Karuzela
Obiekt obracający się z różną prędkością – pierwsze eksperymenty z programowaniem
🔹 Brama automatyczna
Otwiera się i zamyka po wykryciu ruchu – wprowadzenie do czujników
🔹 Robot reagujący na przeszkody
Zmienia kierunek po napotkaniu obiektu
🔹 Sorter kolorów
Rozpoznaje kolory i segreguje elementy
🔹 Robot sterowany pilotem / klawiaturą
Sterowanie w czasie rzeczywistym
🔹 Robot sumo
Wypychający przeciwnika z pola – świetny projekt turniejowy
🔹 Inteligentny parking
System wykrywający zajęte miejsca
🧾 Organizacja szkolenia
👥 Grupy: 1–12 osób
⏱ 1 moduł: 6 godzin dydaktycznych (6x45 min.)
📦 Program kursu obejmuje 5 modułów - możliwość zamawiania większej liczby modułów
SZKOLENIE: KODOWANIE W ŚRODOWISKU SCRATCH
Naucz się programowania w prosty, angażujący i kreatywny sposób!
Podczas szkolenia poznasz, jak wykorzystać program Scratch na zajęciach edukacyjnych — tak, aby uczniowie uczyli się poprzez zabawę i tworzenie własnych projektów.
💡 Scratch to idealne narzędzie na start w świecie programowania.
Dzięki intuicyjnemu, wizualnemu środowisku każdy może zacząć — bez znajomości kodu!
🎨 Jak działa Scratch?
Scratch umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier, muzyki. Programowanie odbywa się w sposób wizualny - elementy języka mają kształt puzzli, a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci (tzw. duszków) przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz.
Uczestnicy szkolenia będą wykonywać projekty, dzięki którym poznają w sposób praktyczny kluczowe narzędzia programu. Tworzone projekty mogą reagować na działania użytkownika, wykorzystywać dźwięk, ruch.
💡 Nauka przez praktykę
🛠 Podczas warsztatów wykonasz własne projekty krok po kroku.
🛠 Podczas warsztatów poznasz:
- pracę z postaciami (duszkami)
- tworzenie i edycję grafik
- sposób animacji obiektów
- sposób wykorzystania istniejących dźwięków i nagrywania własnych
- sposób importowania materiałów zewnętrznych
- wszystkie kluczowe narzędzia programu
- różne możliwości wykorzystania programu Scratch na lekcjach
🎯 Dodatkowo podpowiemy:
jak tworzyć ciekawe scenariusze zajęć, które naprawdę angażują uczniów.
🧠 Czego się nauczysz?
✔ tworzyć interaktywne historie, animacje i gry
✔ wykorzystywać Scratch na różnych etapach edukacji
✔ wprowadzać uczniów w świat programowania w przystępny sposób
📁 PRZYKŁADOWE PROJEKTY
🔹 Animowana historyjka
Postacie poruszają się – nauka podstaw
🔹 Tańcząca postać
Animacja z muzyką i efektami
🔹 Łapanie przedmiotów
Gracz zbiera spadające elementy
🔹 Interaktywna kartka (np. urodzinowa)
Projekt reagujący na kliknięcie
🔹 Gra „Złap punkt”
Zliczanie punktów i poziomy trudności
🔹 Labirynt
Sterowanie postacią i unikanie przeszkód
🔹 Gra platformowa (jak Mario)
Skakanie, przeszkody, poziomy
🔹 Gra zręcznościowa z poziomami
Rosnący poziom trudności
🔹 Symulator (np. sklep, miasto)
Interakcje i decyzje użytkownika
🔹 Własna animowana opowieść z wyborem zakończenia
Rozgałęziona fabuła
🔹 Prosta gra multiplayer (na zmianę graczy)
Wprowadzenie do logiki wielu graczy
🧾 Organizacja szkolenia
👥 Grupy: 1–12 osób
⏱ 1 moduł: 6 godzin dydaktycznych (6x45 min.)
📦 Program kursu obejmuje 5 modułów - możliwość zamawiania większej liczby modułów
🐍 KODOWANIE W PYTHONIE
Wejdź na wyższy poziom programowania!
Naucz się programowania w nowoczesny, praktyczny i rozwijający sposób!
Podczas szkolenia poznasz, jak wykorzystać język Python na zajęciach edukacyjnych — tak, aby uczniowie nie tylko uczyli się programowania, ale rozwijali logiczne myślenie i kompetencje przyszłości.
📄 Python to jeden z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Wykorzystywany w edukacji, analizie danych, sztucznej inteligencji i tworzeniu aplikacji.
👉 To idealny krok dalej po Scratchu — od wizualnego kodowania do prawdziwego programowania.
⚙️ Jak działa Python?
Python to język tekstowy — programowanie polega na pisaniu czytelnego kodu, który steruje działaniem programu.
Dzięki prostej składni uczestnicy:
- szybko rozumieją zasady programowania
- mogą tworzyć własne programy już od pierwszych zajęć
- uczą się logicznego i analitycznego myślenia
👉 Tworzone projekty mogą:
- wykonywać obliczenia i operacje logiczne
- przetwarzać dane
- reagować na działania użytkownika
- tworzyć proste gry i aplikacje
💡 Nauka przez praktykę
Szkolenie ma formę warsztatową — minimum teorii, maksimum działania.
🛠 Podczas warsztatów:
- tworzysz własne programy krok po kroku
- rozwiązujesz praktyczne zadania
- uczysz się poprzez eksperymentowanie
🛠 Podczas warsztatów poznasz:
✔ podstawy składni języka Python
✔ zmienne, typy danych i operacje
✔ instrukcje warunkowe (if, else)
✔ pętle (for, while)
✔ funkcje i ich zastosowanie
✔ pracę z danymi wejścia/wyjścia
✔ tworzenie prostych gier i programów edukacyjnych
✔ sposoby wykrywania i poprawiania błędów
🧠 Czego się nauczysz?
✔ programować w języku Python od podstaw
✔ wykorzystywać Python na lekcjach
✔ tworzyć własne materiały dydaktyczne
✔ rozwijać u uczniów myślenie logiczne i algorytmiczne
📁PRZYKŁADOWE PROJEKTY
🔹 Kalkulator matematyczny
Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie – nauka zmiennych i operacji
🔹 Zgadnij liczbę
Program losuje liczbę, a użytkownik próbuje ją odgadnąć – wprowadzenie do pętli i warunków
🔹 Generator haseł
Tworzenie losowych haseł – nauka pracy z danymi
🔹 Konwerter jednostek
Np. km → m, °C → °F – praktyczne zastosowanie programowania
🔹 Gra „papier, kamień, nożyce”
Rywalizacja z komputerem – logika gry i losowość
🔹 Lista zadań (To-Do List)
Dodawanie, usuwanie i wyświetlanie zadań
🔹 Prosta gra tekstowa (RPG)
Podejmowanie decyzji i różne zakończenia
🧾 Organizacja szkolenia
👥 Grupy: 1–12 osób
⏱ 1 moduł: 6 godzin dydaktycznych (6 × 45 min)
📦 Program kursu obejmuje 5 modułów - możliwość zamawiania większej liczby modułów
💡 SZKOLENIA NA MIARĘ TWOICH POTRZEB
Potrzebujesz czegoś innego?
👉 Przygotujemy program dopasowany dokładnie do Twojej szkoły i uczniów.
